Skip to content

实用的 CSS — 贝塞尔曲线(cubic-bezier)和Steps的用法

前言

在了解cubic-bezier之前,你需要对CSS3中的动画效果有所认知,它是中一个重要的内容。

本体

简介

cubic-bezier又称三次贝塞尔,主要是为animation生成速度曲线的函数,规定是

我们可以从下图中简要理解一下alt textalt text 从上图我们需要知道的是的取值范围:

  • P0:默认值(0,0)
  • P1:动态取值(x1,y1)
  • P2:动态取值(x2,y2)
  • p3:默认值(1,1) 我们需要关注的是P1和P2两点的取值,而其中的取值范围是0到1。当取值超出范围时cubic-bezier将失效;Y轴的取值没有规定,当然也毋须过过大。

最直接的理解是,将以易涛直线放在范围只有1的坐标轴中,并从中间拿出两个点来拉扯(X轴的取值区间是[0,1],Y轴任意),最后形成的曲线就是动画的速度曲线

使用

在测试栗子中:

html
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cn">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title>Document</title>

    <style>
      .animation {
        width: 50px;
        height: 50px;
        background-color: #ed3;
        -webkit-transition: all 2s;
        -o-transition: all 2s;
        transition: all 2s;
      }
      .animation:hover {
        -webkit-transform: translateX(100px);
        -ms-transform: translateX(100px);
        -o-transform: translateX(100px);
        transform: translateX(100px);
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div class="animation"></div>
  </body>
</html>

我们可以在浏览器中看到,当鼠标移到元素上时,元素开始向右移动,开始比较慢,之后则比较快,移开时按原曲线回到原点。

在例子中,当我们不为

几个常用的固定值对应的 cubic-bezier 值以及速度曲线

  1. :cubic-bezier(.25, .1, .25, 1)

alt text 2. :cubic-bezier(0, 0, 1, 1) / cubic-bezier(1, 1, 0, 0) alt text 3. :cubic-bezier(.42, 0, 1, 1) alt text 4.cubic-bezier(0, 0, .58, 1) alt text 5.:cubic-bezier(.42, 0, .58, 1) alt text 6.(来回的缓冲效果):cubic-bezier(0.68, -0.55, 0.27, 1.55) alt text

steps的用法

传送门 【讲的很好】

效果参考

文章所提到的动画效果可以在下面站点中看到,当然你也可以大胆尝试:

附带资料

实时生成赛贝尔曲线参数:https://www.jianshu.com/p/d999f090d333

自己的体会

当状态为上图的第6种情况时,物体的移动范围会超出规定的移动范围,下面超出则向左移,上面超出则向右移。

转载 简书:https://www.jianshu.com/p/d999f090d333

上次更新于: